Este es un video colaborativo especial, entre varios canales de youtube.
El proyecto que hoy les propongo es hacer unos arboles, con impresora 3D y led Neopixel. Se explicará paso a paso como hacerlo fácilmente.
Tal vez pueda interesarte proyectos en arduino, pic, robótica, telecomunicaciones, suscribete en http://www.youtube.com/user/carlosvolt?sub_confirmation=1 mucho videos con código fuentes completos y diagramas
Circuito
El circuito está compuesto por un arduino mini pro, un pulsador, cables, y varios led neopixel, la cantidad la deben determinar ustedes.
Todo este circuito se alimenta con 5 voltios, pero es recomendable alementar los led noepixel en forma independiente del arduino, si son varios, porque la corriente que puede entregar el arduino es limitada.
No olvidemos colocar un capacitor de 0.1 microfaradio entre 5 voltios y tierra, por cada led neopixel, que coloquemos.
Pin out del led noepixel WS2812B
Observesé que en el pin número 3 hay una pequeña muesca, tenerla en cuenta para determinar fácilmente el pinout del del led.
Imagen real del led neopixel
Diagrama eléctrico de conexión
Capacitor SMD de 0.1 uF
Librería Neopixel para arduino
Para este proyecto vamos a necesitar descargar una librería, en nuestro ide de arduino.
Para ello vamos a ir a ” Programa”–>”Incluir Librería”–>Administrador de Bibliotecas.
En el gestor de librerias, escribimos “neopixel”, e instalamos la librería llamada, “Adafruit Neopixel by Adafruit”, luego click en cerrar
A continuación nos dirigimos a “Archivo”–>”Ejemplos”–>”Adafruit Neopixel”–> y abrimos “buttoncycler”
Código fuente
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//Codigo fuente // This is a demonstration on how to use an input device to trigger changes on your neo pixels. // You should wire a momentary push button to connect from ground to a digital IO pin. When you // press the button it will change to a new pixel animation. Note that you need to press the // button once to start the first animation! #include <Adafruit_NeoPixel.h> #define BUTTON_PIN 2 // Digital IO pin connected to the button. This will be // driven with a pull-up resistor so the switch should // pull the pin to ground momentarily. On a high -> low // transition the button press logic will execute. #define PIXEL_PIN 6 // Digital IO pin connected to the NeoPixels. #define PIXEL_COUNT 16 // Parameter 1 = number of pixels in strip, neopixel stick has 8 // Parameter 2 = pin number (most are valid) // Parameter 3 = pixel type flags, add together as needed: // NEO_RGB Pixels are wired for RGB bitstream // NEO_GRB Pixels are wired for GRB bitstream, correct for neopixel stick // NEO_KHZ400 400 KHz bitstream (e.g. FLORA pixels) // NEO_KHZ800 800 KHz bitstream (e.g. High Density LED strip), correct for neopixel stick Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(PIXEL_COUNT, PIXEL_PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800); bool oldState = HIGH; int showType = 0; void setup() { pinMode(BUTTON_PIN, INPUT_PULLUP); strip.begin(); strip.show(); // Initialize all pixels to 'off' } void loop() { // Get current button state. bool newState = digitalRead(BUTTON_PIN); // Check if state changed from high to low (button press). if (newState == LOW && oldState == HIGH) { // Short delay to debounce button. delay(20); // Check if button is still low after debounce. newState = digitalRead(BUTTON_PIN); if (newState == LOW) { showType++; if (showType > 9) showType=0; startShow(showType); } } // Set the last button state to the old state. oldState = newState; } void startShow(int i) { switch(i){ case 0: colorWipe(strip.Color(0, 0, 0), 50); // Black/off break; case 1: colorWipe(strip.Color(255, 0, 0), 50); // Red break; case 2: colorWipe(strip.Color(0, 255, 0), 50); // Green break; case 3: colorWipe(strip.Color(0, 0, 255), 50); // Blue break; case 4: theaterChase(strip.Color(127, 127, 127), 50); // White break; case 5: theaterChase(strip.Color(127, 0, 0), 50); // Red break; case 6: theaterChase(strip.Color( 0, 0, 127), 50); // Blue break; case 7: rainbow(20); break; case 8: rainbowCycle(20); break; case 9: theaterChaseRainbow(50); break; } } // Fill the dots one after the other with a color void colorWipe(uint32_t c, uint8_t wait) { for(uint16_t i=0; i<strip.numPixels(); i++) { strip.setPixelColor(i, c); strip.show(); delay(wait); } } void rainbow(uint8_t wait) { uint16_t i, j; for(j=0; j<256; j++) { for(i=0; i<strip.numPixels(); i++) { strip.setPixelColor(i, Wheel((i+j) & 255)); } strip.show(); delay(wait); } } // Slightly different, this makes the rainbow equally distributed throughout void rainbowCycle(uint8_t wait) { uint16_t i, j; for(j=0; j<256*5; j++) { // 5 cycles of all colors on wheel for(i=0; i< strip.numPixels(); i++) { strip.setPixelColor(i, Wheel(((i * 256 / strip.numPixels()) + j) & 255)); } strip.show(); delay(wait); } } //Theatre-style crawling lights. void theaterChase(uint32_t c, uint8_t wait) { for (int j=0; j<10; j++) { //do 10 cycles of chasing for (int q=0; q < 3; q++) { for (int i=0; i < strip.numPixels(); i=i+3) { strip.setPixelColor(i+q, c); //turn every third pixel on } strip.show(); delay(wait); for (int i=0; i < strip.numPixels(); i=i+3) { strip.setPixelColor(i+q, 0); //turn every third pixel off } } } } //Theatre-style crawling lights with rainbow effect void theaterChaseRainbow(uint8_t wait) { for (int j=0; j < 256; j++) { // cycle all 256 colors in the wheel for (int q=0; q < 3; q++) { for (int i=0; i < strip.numPixels(); i=i+3) { strip.setPixelColor(i+q, Wheel( (i+j) % 255)); //turn every third pixel on } strip.show(); delay(wait); for (int i=0; i < strip.numPixels(); i=i+3) { strip.setPixelColor(i+q, 0); //turn every third pixel off } } } } // Input a value 0 to 255 to get a color value. // The colours are a transition r - g - b - back to r. uint32_t Wheel(byte WheelPos) { WheelPos = 255 - WheelPos; if(WheelPos < 85) { return strip.Color(255 - WheelPos * 3, 0, WheelPos * 3); } if(WheelPos < 170) { WheelPos -= 85; return strip.Color(0, WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3); } WheelPos -= 170; return strip.Color(WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3, 0); } |
Objetos 3D
Si van a imprimor los obetos que utilicé en este video, recomiendoo usar la aplicación llamada “Ultimaker Cura”, con la siguiente configuración:
Profiles–>0.2
Infill–>0%
Suppot–> No activar
Adhesion–> No activar
Luego click en “Slice” y ya estaría listo para imprimir.
Si deseas descargar los modelos 3D puedes hacerlo aquí
En esta imagen podemos apreciar como queda, el circuito terminado junto a los pinos de navidad(opcional), podemos apreciar que usao tambien un protoboard y una fuente para protoboard.
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